home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / wb / WBGames25.lha / WBGames / History < prev    next >
Text File  |  1994-08-31  |  6KB  |  126 lines

  1.     WBGames History:
  2.  
  3. WBGames 2.5:
  4.   1. Keyboard shortcuts added to all menus [Hezu's request].
  5.   2. "Next" option in the menu is changed to "Hint" in
  6.      WBColumns and WBTetris.
  7.   3. Picture of the next piece in WBColumns wasn't completely
  8.      erased when Hint option was turned off. It's fixed now.
  9.   4. MY S-MAIL ADDRESS HAVE CHANGED. E-mail address stays
  10.      the same.
  11.  
  12. WBGames 2.4:
  13.   1. Games adapt to the screen ratio now [RATIO tooltype].
  14.   2. Clumsy way to change colors was added [COLORS tooltype]
  15.   3. WBTetris and WBGames have REVERSE option to reverse
  16.      rotation [_3V_'s request] and ADDLEVEL option to
  17.      automatically increase level when some number of rows is
  18.      done.
  19.   4. Font fo the messages can be set now and games adapt to
  20.      its size [FONT and FONTSIZE].
  21.   5. Dots on WBTetris and WBColumns fields can be made smaller
  22.      or eliminated completely [Hezu's request] using DOTS
  23.      option.
  24.   6. WBGames use NewLook menus by default now. They can be
  25.      switched of by NEWMENUS tooltype. Also, menu layout was
  26.      cleaned up in most games.
  27.   7. Code of all games is cleaned up and structured.
  28.   8. WBGames will open on a default public screen if no screen
  29.      was given now.
  30.   9. MagicWB-styled icons by Tau are added.
  31.  10. Arrow keys work in WB15 now.
  32.  12. All warnings/error messages/info are done using
  33.      EasyRequest() now.
  34.  13. Incomplete redraw bug is fixed in WBBoxMan and WBBoulder.
  35.  
  36. WBGames 2.3:
  37.   1. Beta which was given to some people on IRC but was never
  38.      released.
  39.  
  40. WBGames 2.0:
  41.   1. Beta which was never released.
  42.   2. Had gfx scaling which was replaced by two distinct sets
  43.      of gfx in the later versions.
  44.  
  45. WBGames 1.7:
  46.   1. New game called WBBoulder is added to the package. It
  47.      is a clone of BoulderDash. Usage and editing of levels 
  48.      is similar to WBBoxMan. The Boulder.DAT file contains
  49.      6 levels only. SOMEBODY, MAKE MORE LEVELS!
  50.   2. I took the level selection out of WB15. It is not needed
  51.      in there anyway. I also changed "End of Game" message
  52.      in WB15.
  53.   3. All games are rewritten so that they better adapt to
  54.      different screen and window types.
  55.   4. I changed several things so that next versions can be
  56.      easily adapted for both 2:1 (640*200) and 1:1 (640*400)
  57.      screens. This capability isn't used yet, but it will be
  58.      used in the next release!
  59.   5. In both WBBoulder and WBBoxMan the "Level" menu is used
  60.      to browse through the levels, not to set some certain level
  61.      number.
  62.   6. I changed the icon for WBBoxMan executable.
  63.   7. My E-Mail address has changed (notice this!).
  64.           
  65. WBGames 1.6:
  66.   1. All games were recompiled with the updated C compiler
  67.   2. Prevoius versions didn't check the height of the window
  68.      title bar. So, if you try to use something like Times 24
  69.      as the title font, old WBGames looked ugly.
  70.   3. WBGames 1.5 didn't open Topaz 8 font in order to use it.
  71.      I assume that it is always opened anyway, but being nice
  72.      I added OpenFont()/CloseFont() calls ( On other hand, who
  73.      knows, what CBM will come up with... ).
  74.   4. The look of the games has improved ( Well, it CHANGED. ).
  75.   5. WBBoxMan now counts number of pushes, not the number of
  76.      arrow movements.  
  77.   6. I added one more tooltype to all of the games: PAUSED.
  78.      It defines if the game will be paused on startup.
  79.   7. Because of frequent updates, I put the date of the last
  80.      modification in the title bar.
  81.   8. After I found ASokoban by P.J.Christias I stole couple of
  82.      ideas from it, including the set of the mazes. This set is
  83.      called Sokoban.Dat. Sorry for this, but ASokoban looks so
  84.      nice...  
  85.   9. Manual has improved one more time ( Don't say it is still
  86.      unreadable! ). So, the last version of the manual didn't
  87.      tell you that you can use SHOWNEXT tooltype in the Tetris
  88.      and Columns.
  89.  10. Number of levels in BoxMan isn't limited anymore. You may
  90.      have hundreds of levels in a single file, if you desire.
  91.      Just remember, that any time when BoxMan can't open the
  92.      level, it will begin the game from the level 1 assuming
  93.      that there are no more levels in this data file.  
  94.   
  95. WBGames 1.5:  
  96.   1. There was a terrible bug in all previous WBGames. It can be
  97.      seen in the old MineSweeper: after you try to resize its
  98.      window, Intuition will update its Close/Zoom/Resize/TopBottom
  99.      gadgets every time you use any menu (even if it is the menu
  100.      of different program). Doesn't look dangerous, does it?
  101.      Nevertheless, this thing is capable of causing gurus and
  102.      screwing up the system.
  103.   2. WBColumns was starting with the same piece every time you ran
  104.      it. Now it selects the random piece.
  105.   3. I'm terribly sorry for the random number generator I use.
  106.      The rand() function in my C compiler is extremely bad; it
  107.      causes all those strange mines layouts in MineSweeper and it
  108.      also doesn't mix the pieces in the WB15 enough. In the new
  109.      versions I have improved it a little, but don't expect good
  110.      randomization.        
  111.   4. WBTetris and WBColumns are FASTER now! Yes, level 5 became too
  112.      fast for me and I went to the level 4!
  113.   5. ONE BIG IMPROVEMENT:
  114.      WBGames are still WB-Games, but now they can be played on ANY
  115.      public screen. You can also change window coordinates, levels
  116.      and field sizes on startup. Read the rest of the manual for 
  117.      instructions!
  118.   6. Another, quite obvious improvement: I have a tradition to add a
  119.      new game to each edition. This time it is BoxMan - the Sokoban
  120.      (a.k.a. Boxxle) clone. Unfortunately, there are only 7 levels 
  121.      ready. If you need more - feel free to modify Levels.Dat file.
  122.      Just don't forget to send your masterpiece to me, I also like
  123.      to play this game!
  124.      
  125.  
  126.